如果使用百v度A*PP或者U*C/Q.Q浏览器不显示内容or乱码,请关闭广告屏蔽功能or畅读模式,或者安-全模式(今日*头条须关闭安-全模式)
除非COG能火遍全球,但在GA看来,这种想法有些不切实际了。
GA的提议是,要么设置一个买断门槛,要么增加与属性挂钩的收费系统。拉曼 克莱夫考虑再三之后选择了后者,因为他觉得相比于一点点的不公平,买断收费的门槛可能会让他失去更多的玩家。
至于卡牌和皮肤的获得方式,则是非常的“欧美化”:开箱。
与《英雄联盟》的开箱不同,COG中所有的一切东西都是靠开箱获得的,不能直接购买。
玩家通过游戏可以获得金币,充值可以获得游戏币。这两种货币会开不同的箱子,金币宝箱主要是开出不同的卡牌、卡牌碎片,而游戏币宝箱主要是开出皮肤和卡牌。
当然,玩家们获取金币的速度是被严格控制的,而且每周开箱所需的金币会越来越多。玩家在前期肯定是不可能通过金币宝箱来获得全部卡组,想要组起一套比较完善的卡组必然需要充值。
而且,充值之后开箱开出什么还得看脸,有可能开出自己完全不会玩的英雄的卡牌。
不过,开箱模式在欧美市场还是比较流行的,在这方面有一些成功游戏的经验,所以GA和拉曼 克莱夫都没觉得这有什么不妥。
您可以在百度里搜索“全能游戏设计师 (.org)”查找最新章节!